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【名前】 飛羽返し 【読み方】 ひばがえし 【登場作品】 太陽戦隊サンバルカン海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(サンバルカン)】 第24話「浜名湖のネッシー」 【登場話(ゴーカイ)】 第49話「宇宙最大の宝」 【分類】 必殺技 【使用者】 バルイーグル(2代目) 【太陽戦隊サンバルカン】 バルイーグル(2代目)の必殺技。 バルカンスティックから変形した日本刀の刀身に空気中の静電気を集中、背景に浮かぶ太陽を描くように日本刀を連続で振るい標的を斬り裂く。 後に強化版となる「新飛羽返し」が編み出された。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 バルイーグルキーを扱い、バルイーグルへ豪快チェンジしたゴーカイレッドが用いる。
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ブルカンの武器とか 案1-1 強化単位。なんだけど、真武器以降もR級ってことで。。※ページ内リンクテスト ■剣 ●アメジスト級 ●トパーズ級 … … ●エメラルド級 ●ダイヤモンド級 ●リージェントダイヤモンド級 ■斧 … … ■斧 … … 案2 +剣 剣 短剣 長剣 正義剣 仕込み竹箒 円月刀 青龍剣 青水晶剣 黄金剣 白銀剣 音速剣 幅広剣 巨剣 緑水晶剣 紅水晶剣 暗黒剣 アタックマ(白) 軍刀 侍刀 東洋剣 剛剣 魔人剣 妖刀 村正 疾風剣 黄昏の剣 ベヒモスソード 妖刀 村正(G) ディフイートソード アスカロン 真・ベヒモスソード 真・ディフイートソード 神器アスカロン +斧 斧 石斧 ブルカンの斧 ブルカンの大斧 狼牙の角棒 ブラッドアックス 諸刃の斧 半月斧 狂信の鎌 闘士の斧 ブレードアックス ダークアックス スターアックス ソルジャーアックス パワーアックス デビルアックス ヘビーアックス 獅子の斧 バトルアックス 吸血斧 恐怖の斧 栄光の斧 破壊の斧 狂信の鎌(G) ハボックアックス ヘイムダル 真・破壊の斧 真・ハボックアックス 神器ヘイムダル 強化宝石 アメジスト レベル 武器名 イメージ 必要体力 強化値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 5 短剣 10 ノーマル 5-7 6-8 6-9 7-10 8-12 10-14 フルOP 10-7 11-8 13-9 14-10 17-12 20-14 強化宝石 トパーズ レベル 武器名 必要ステータス 強化値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 入手方法 体 知 早 質 統 アメジスト強化 5 短剣 10 0 0 0 0 ノーマル 5-7 6-8 6-9 7-10 8-12 10-14 NPC販売甲羅鼠(ラグラミア)狼(ラグラミア) フルOP 10-7 11-8 13-9 14-10 17-12 20-14 トパーズ強化 オパール強化 サファイヤ強化 ルビー強化 エメラルド強化 180 恐怖の斧 165 0 0 0 0 ノーマル 290-330 325-370 365-416 418-475 487-554 580-660 フルOP 329-373 368-418 415-470 474-537 553-627 658-746 +エメラルド強化 エメラルド強化 レベル 武器名 必要ステータス 強化値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 入手方法 体 知 早 質 統 180 恐怖の斧 165 0 0 0 0 ノーマル 290-330 325-370 365-416 418-475 487-554 580-660 フルOP 329-373 368-418 415-470 474-537 553-627 658-746 ダイヤモンド強化 リージェントダイヤモンド強化 コメントテスト テスト -- (管理者) 2011-10-31 15 48 17 もっかいテスト -- (管理者) 2011-10-31 15 48 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ツリーテスト テスト - 管理者 2011-10-31 15 49 02 レステスト - 管理者 2011-10-31 15 49 13 名前
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※ページ名には半角スラッシュが使えないため、やむを得ず全角スラッシュを使用しています。 機体解説 主要武装解説縦カッター(LTCW) 立ちカッター(CW) スライドカッター(スライドCW) しゃがみバルカン/スライドバルカン(しゃがみRW/スライドRW) 歩きバルカン(歩きRW) ジャンプバルカン(ジャンプRW) 歩きボム(歩きLW) しゃがみボム(しゃがみLW) LTボム(LTLW) しゃがみLTボム(しゃがみLTLW) 前スラカッター(前スラCW) レーザー(RTRW) ミミズ(立ち・しゃがみLTRW) 前ダッシュRW 前スラRW しゃがみRTボム(しゃがみRTLW) RW近接 CW近接(近接間合いCW) QS近接 ガードリバーサルLW 斜め後ろダッシュRW グライディングラム(空中で両レバー前+RTCW) ダウン追い打ちダメージ:RTRW ダメージ最大:ラム 近接ヒット後ダメージ大きめ:ジャンプRTRW Vアーマー削り:しゃがみLTLW 初 心 者 は や め と け ! 機体解説 前作(OMG)のMBV-04-Gテムジン(第一世代テムジン)の性能をモチーフにしたVR。 よわい。 初心者にはおすすめできない。 前作をイメージしたもので、Vターンや空中ダッシュが使用できない。 とは言ってもそれっぽいだけで、OMGのシステムの特性が完全に再現されている訳ではなく、 Vターン不可、空中ダッシュ不可、ターボ近接不可以外の動作は概ねオラタン準拠。 例えばOMGのようにジャンプ上昇中にずっと敵の方向を向くことはない。 ダッシュが速い。 ジャンキャンが速い。 旋回が速い。 ダッシュキャンセルの硬直がそこそこ短い。(テムジンとの違いが顕著) 近接耐性で本来のダメージの40%になる。(テムジンは70%) LW系、CW系、近接攻撃の威力とVアーマー削り性能の数値はテムジンと同じだが、テムジンとは対戦相手の体力値が異なるためダメージの結果は異なる。 他の機体と性能で互角に渡り合えるのは近接のみといっても過言ではないため、とにかく近接にもって行き、QS近接などのリーチが長い攻撃で削っていきたいとは誰でも思うところ。しかし、より性能の高い機体や近接間合いで豊富な選択肢を持つ機体は多々いる。そもそもアーケードでは近接に付き合ってくれるプレイヤーなんていないのも現実であるが・・・。 よって、近接性能を活かさず近接戦に持ち込んではいけない場合もある。 テムジンと違いはダッシュキャンセル小回りが利くので、バルカンなどで削り勝ち出来るのが理想。 主要武装解説 縦カッター(LTCW) ゆっくり相手を追尾。追尾性能は結構高く、回避したつもりの敵に側面から当たることも。 VAに弾かれることはまず無い。 しゃがみで撃つと弾には消されやすくなるが爆風は貫通しやすい。 立ちカッター(CW) 撃ってからすぐダッシュできる。 歩きで出すとモーションが長く隙が大きくなる。 VAに弾かれることはまず無い。 スライドカッター(スライドCW) 射角修正される弾速の速いカッター。 移動しながら撃てるが、すぐにダッシュはできない。 ツインスティックだと一度ニュートラルを介すため全速力を出せない。タニタツインスティックのタニタボタン(L3・R3)でしゃがみを割り振って使うか、パッドスタンダードのしゃがみボタンだと全速力が出せる。 VAに弾かれることはまず無い。 しゃがみバルカン/スライドバルカン(しゃがみRW/スライドRW) 対空になる。 射程は短い。 空中の相手が転倒しやすい。ダウンにはレーザー追い打ち。 横にジャンプすることを知らず垂直ジャンプをするサイファーはこれで落として殺せる。 歩きバルカン(歩きRW) ダッシュキャンセルからすぐ出すことができ、またダッシュすることが可能。 相手の移動や立ち止まりを制限。 連続でヒットすれば大ダメージにもなり得る。 VAの強い相手の場合でも至近距離であればVAに弾かれることは無いが、距離が離れれば当然弾かれる。 ここからスライドバルカンへも。 相手のボムを壊すなど。 横歩きよりも斜め前歩きだと回避しつつ近づきやすくなる。 ジャンプバルカン(ジャンプRW) 威力高めの3WAYバルカン。 近距離~中距離から撃って当たればそれなりのダメージがあり、相手と距離によっては着地を取られにくく嫌がらせになる。 この攻撃で相手を釣って近づいてきたら近接へ。 ガン無視されてただ距離を離されることも。 歩きボム(歩きLW) 左歩きから出すと低めに投げるため若干爆風の発生が早い。 防壁に。ここから前スラカッターなど。 判定の持続が長い。 相手に踏ませればなかなかのダメージ。 爆風なので当然VAに弾かれることは無い。 しゃがみボム(しゃがみLW) 地面を転がっていくボム。 目の前が障害物の状態で出すと、障害物を越えて行く。 気付かれにくいので、たまに出しておくと良いことも。 即座に爆風を発生させられない不便さはあるが相殺性能が高めで、スペシネフの小玉(しゃがみLW)を消せる。 LTボム(LTLW) バウンド。 500m程度追尾。 追いつめる、防壁にするなど。 VAに弾かれることは無い。 しゃがみLTボム(しゃがみLTLW) 地面と平行に投擲する。 近くの壁に当てて防壁にする、遠くの壁に当ててそこに走り込む、相手の移動先に置くなど。 当たるとVアーマーを大量に削る(このキャラの単発攻撃で最大)。 Vアーマー狙いでダウン追い打ちは必ずこれ。 相手VAを削ればバルカンの有効性が高まる。 爆風のためVAに弾かれることは無い。 前スラカッター(前スラCW) リード取り、削りに。 対空性能が高い。 VAに弾かれることはまず無い。 レーザー(RTRW) 基本は立ち。 そもそも旋回性能が高く、出が早いために扱いやすい。 置き・軸合わせ・硬直・ダウン追い打ちに。 VAに弾かれることはまず無い。 ミミズ(立ち・しゃがみLTRW) 立ちは300m程度。 しゃがみは450m程度。 そこそこの相殺性能があり、VAを多く削る。(立ちの方が多く削る。) 相殺対象はライデンのしゃがみバズやグラボム、フェイ・イェンのハンドなど。 前ダッシュRW 威力が低い。至近距離で当てさえすれば相手はほぼダウンするが、過信は禁物。 前スラRW 出が速くて多段しやすいがダウン性能はほぼ皆無。硬直取りに。 しゃがみRTボム(しゃがみRTLW) 強力な防壁となる。 壁当てで即座に起爆させスペシネフの大玉やシュタインボックのメロンを消せる。 RW近接 発生が早くリーチの短い突き。 もしも相手が近距離で露骨な隙を晒したらRW近接→ジャンキャン→RW近接で処そう。 自発的には狙えない。 CW近接(近接間合いCW) センター近。 リーチが長く、威力が高い。見た目よりも遠くに当たるので、とりあえず振っておくと良いこともある。 ここからそのまま振りきる、しゃがみ近接、ガード(→ガードリバーサル)、QS、QS近接、ダッシュなど選択肢が多い。 テムジンと異なり空中ダッシュ着地から狙うことが不可能だが(だって空中ダッシュできないし)、テムジンと違いダッシュキャンセルから狙える。 この近接に限らず、踏み込み中は被ダメージを本来の40%にする。 なお時間補正がかかっていなければフェイ・イェンに当てると50.0%のダメージ(390ダメージを体力値780に当てるため)なので、これだけを2回当てればハイパー化させずに倒せるが・・・。 QS近接 リーチが長く、威力がそこそこ。 このキャラの中ではかなりまともな性能なので確実に出せるようになること。 ガードリバーサルLW 左から右へ薙ぐ。その場で振るので、相手の動きによっては当てやすい。 リーチが長く、威力がそこそこ。 斜め後ろダッシュRW ビーム弾を沢山出す。多段ヒットすれば大ダメージにはなるが…。 グライディングラム(空中で両レバー前+RTCW) ラム。 他キャラに類を見ない入力方式の特殊入力技。 ジャンプターボ旋回から出すことで、任意の方向への長距離高速移動手段になる。 ジャンプターボ旋回からの右ターボボタン押し直しは不要で、そのまま両レバー前+CWでかまわない。 OMGのグライディングラムと違って、ジャンプ上昇中に機体の向きが相手の方向に固定されないことがメリットとなる。 空中ダッシュできない10/80にとって貴重な移動手段。 直進中に外周に接触すれば硬直は無いが、移動が終わったり障害物で止まったりすると非常に大きな隙が生まれる。 ジャンプ直後に入力すると、100m先の敵にも当たる。 発動時に剣を振り下ろすモーションがあるが、このときの剣には当たり判定はなさそう。 裏切りダッシュ攻撃に合わせて当てることも可能だが、難易度が高い魅せ技。ラムを撃つならレーザーあたりの方が確実ではある。 自分と相手が外周に面している時に出すと命中率が少々上がるが目に見えないちょこっとの壁接触で止まるので注意。 相手の移動方向を予測した置きラムという選択肢もあるにはあるが高難度技である。まず狙えない。 レーザーキャンセルをしないライデンには積極的に狙っていってもいい。 ダウン追い打ち ダウンを取る方法が乏しいが、レーザーや近接、サイファーをしゃがみバルカンで落としたあとなどに。 攻撃 ダメージ VA 備考 RTRW 28~30 0 安定 ラム 50(上限) 0 しゃがみLTLW 6 300 ジャンプRTRW 35~38 0 ダウンさせて即ジャンプしないと間に合わない ダッシュCW近接 50(上限) 0 ミスるくらいならやらないこと ダメージ:RTRW 立ちレーザー。 最大ダメージではないがお手軽。 わりとすぐ動ける。 しゃがみで撃つとダメージが下がるので注意。 ダメージ最大:ラム 大仰だがダメージが少しでも多く欲しい場合。 ダウンに対する最大ダメージ。 近接ヒット後ダメージ大きめ:ジャンプRTRW ジャンプレーザー。 ヒット確認後すぐジャンプすれば間に合わないこともない。 最大には満たない。 Vアーマー削り:しゃがみLTLW しゃがみLTボム。 最大削り。 事実上バルカン以外にVアーマーに弾かれる攻撃がないので、バルカンの牽制力を高めたい場合。
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年08月24日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 炎獣人ヴァルカン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)炎獣人ヴァルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 新4章 クラス ☆☆☆☆ 種族 獣 入手方法 ヴァルカン+炎獣人のツメ 下位EX 火炎大車輪 上位EX 轟炎大車輪 消費EXゲージ ? 形式 連打 ドロップアイテム 炎獣人のツメ(レア) 炎獣人ヴァルカン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 233 238 242 247 252 256 261 265 270 275 1 236 241 245 250 254 259 263 268 273 277 2 239 243 248 252 257 262 266 271 275 280 3 241 246 251 255 260 264 269 274 278 283 4 244 249 253 258 263 267 272 276 281 286 5 247 252 256 261 265 270 274 279 284 288 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ヴァルカンから継承 ミス こうげき! 炎のツメ 炎の大ヅメ 炎の大暴走 熱烈!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 炎のツメ 炎の大ヅメ ランダム攻撃 炎のあばれまわり 炎の大暴走 全体攻撃 防御 回復 強化 熱血 熱烈!! 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★ (進化前限定) 技変化 無効 ミス (BOSS)炎獣人ヴァルカン 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 炎獣人ヴァルカン(Lv10)+炎獣人のツメ→カードの絵柄変化 解説 アレスと共に煉獄へ入る道を選んだヴァルカン。 【炎の大暴走】は【炎のあばれまわり】の強化版。80%のランダム4ヒット火属性物理攻撃。 【炎の大ヅメ】は【炎のツメ】の強化版で、220%。 【熱烈!!】は自身の【ミス】【こうげき(!)】を全て【炎の大暴走】に、【炎のツメ】を全て【炎の大ヅメ】にして攻撃力を5?上げる無分類技。 EXは6回、上位は7回のランダム火属性攻撃。下位は50%~75%、上位は60%~85%と変動する。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】 5.0 【★★★→★★★★】 ? 炎のツメ ? 炎の大ヅメ ? 炎のあばれまわり ? 炎の大暴走 ? 熱血 ? 熱烈!! 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ?
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総合解説 / エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アグニ 2 120 単発ダウン 格闘 対艦バルカン砲&ガンランチャー 2 129 バルカンとミサイルを同時発射2連射可 サブ射撃 バルカン 60 10~114 足を止めないバルカン レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装 レバー右特殊射撃 - - ソードに換装 レバー後特殊射撃 100 - IWSPに換装 特殊格闘 アグニ【照射】 1 211 前作射撃CS レバーN格闘CS スカイグラスパー 呼出 - 90~144 エールに換装しつつアグニ2連射 レバー右格闘CS - 40~108 ソードに換装しつつBR3連射 レバー左格闘CS - 9~82 ソード突撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 288/272/285/268 換装しながら連続攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】アグニ 【格闘】対艦バルカン砲&ガンランチャー 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【特殊格闘】アグニ【照射】 【格闘CS】スカイグラスパー呼出 覚醒技ストライカーパック換装コンボ コンボ コメント欄 概要 遠距離砲撃用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」による後方からの火力支援で、それを主軸に置いた砲撃戦用の形態となっている。 純粋な格闘攻撃を持たない射撃特化機。 単発ダウンのメインや曲げ撃ち対応ゲロビの特格での射撃戦を得意とする。 今作移行時に旧射撃CSが性能ダウンし特格へコマンド変更。これにより曲げゲロビを撃ちまくる戦法が取れなくなってしまった。 射撃特化機とはいえ赤ロック内での射撃戦は強力とはいえない本形態において、ゲロビ連発という戦法を剥奪されたのは非常に痛く、本形態へ換装する必要がかなり薄れてしまった。 元々の機動力・自衛力の低さも相まってランチャーに換装するところを見られるとまず間違いなく狙われる。 そのため見られていても問題ない赤ロック外での換装や、(機体の名称が変化するのでバレる相手にはバレるが)建物の裏に隠れる等工夫して換装したい。 メインや特格を撃つために要所で換装していくのが基本。 機動力が悪く、射撃戦の手数もそれほど多くはないので弾を撃ったらさっさと他形態へ換装してしまう方が良い。 この形態でダウンさせられると起き攻めから逃げるのがかなり難しいので、ダウンを逃れられなさそうなら被弾覚悟で他形態へ換装すべし。 無理してメインで迎撃するのも手だがリスクリターンが見合っていないため非推奨。 誤解を恐れずに言うとメインと特格以外は忘れてしまっても問題ないので、これらを2~3発撃ったら当たり外れ関係なく換装した方がいい。 キャンセルルート 格闘→格闘 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 6.0秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。 弾の性能は本家砲撃機に劣る為、もっぱら格闘や左格闘CSへの追撃用。 また、エール後格後射撃派生(単発170)やソード横特格(単発130)に次ぐ単発火力を活かしたコンボパーツにも。 上手く換装コンボに組み込めれば火力UPが期待できるため練習して損はない。 【格闘】対艦バルカン砲&ガンランチャー [撃ち切りリロード 8.0秒/2発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 肩部から対艦バルカン砲とミサイルを同時発射する。前作の格闘と特格が統合された。 格闘追加入力で2連射可。 誘導はそれなりにあるため弾幕形成に一役買う。2連射してもそれなりに手早く終わるため、余程のことがない限りは回転率向上のためにも2連射推奨。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6.0秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 ][補正率 -4%/1発] 3形態で弾数共有。 ランチャー形態で唯一移動撃ちできる武装ではあるものの、この形態でバルカンを撃つ立ち回りをするなら素直にエールに換装するほうが無難。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 後特射のみ[クールタイム 5秒][リロード 15秒][持続 15秒] 装備を換装する。 I.W.S.P.への換装はゲージ0でランチャーへ戻ってしまうためあまりやりたくない。 レバーN エールストライク レバー右 ソードストライク レバー左 ランチャーストライク レバー後 I.W.S.P. 【特殊格闘】アグニ【照射】 [撃ち切りリロード 12.0秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 曲げ撃ち可能な照射ビーム。前作CSが調整を受けコマンド変更。 咄嗟に出しやすくはなったものの、威力低下・CSによる強引なキャンセル発射不可・実質上での回転率低下と使い勝手はだいぶ落ちることになった。 それでも緑ロックから手を出せる貴重な武装。開幕や敵機との距離が離れている場面では狙っていきたい。 曲げ性能や威力も2000コストが持つものとしては及第点。 しかしランチャーで足を止めることはリスクがやや高いので状況判断はしっかりと。 【格闘CS】スカイグラスパー呼出 [チャージ時間 3.0秒][属性 アシスト] ストライカーパックを装備したスカイグラスパーが攻撃するアシスト。 各々の性能はエールの項目に一括。 迎撃・回避性能の低い本形態では換装目的でも使用することが多い。特にN格闘CS→エール後格はランチャーからエールへ素早く換装しつつ、誘導切りと回避行動を同時に行える有用な行動。 レバー左だとランチャーに換装しつつソードを召喚する。 ヒットストップの長さからアグニ追撃が安定する。 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ エールで解説。 強引な迎撃には向いているが、覚醒中にランチャーになること自体そもそもナンセンス。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい メインアグニ120 格闘フルヒット129 特格フルヒット211 -- (名無しさん) 2021-03-20 21 07 00 アグニ常時リロード6秒/1発、特格12秒リロード、サブバルカン撃ち切り6秒リロード(3形態共通)、格CS3秒チャージ -- (名無しさん) 2023-01-31 19 01 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/528.html
ゴールキーパーの宇宙世紀版 積まれている砲が60mmガトリング砲(バルカン)「アンラマンユ」になっている。 これはMSに対抗するためには30mmバルカンでは若干威力不足と判断されたためである
https://w.atwiki.jp/fureisann/pages/285.html
祖龍討伐完了。 もちろんソロでやったわけだが、今回もバルカンより強くない様子。 落雷のパターンが増えているが、やはり右脚前が安全。 そのためガンナーが非常にやりやすい。 バルカンは右脚前が危険なのでガンナーは危険だったりする。 バルカンと同様、周囲にメテオを落として滑空という技があるが、パターンが決まり切っているので簡単に避けられる。 ただし、体力は上がっている。 しかも脚は白ゲージで弾かれる(これはG級なので当然だが)。 あと、ミラ系の咆哮が耳栓クラスに劣化した様子。 なので正面に立たなければ聴覚保護は不要かもしれない。 で、厚白鱗が集まったので真滅一門を造ってみた。 やば、これ…強。 滅一Gで怯みまくっていたクシャナがさらに怯む。 やらかしたな。カプコン。 あと、それに便乗して双龍剣太極も造ってみた。 早速ナズチやったが、まさかの1ラウンドKO。 なぁカプコンよ。
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第11章 別離 バルカン砂漠・西 バルカン砂漠・東 フィアガルム山・ふもと マグマプリズン・B1 マグマプリズン・B2 マグマプリズン・B3 BOSS リームシアン ルルネーゼル
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地上通常技 ジャンプ攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 6 7 5 8 100 近距離立ちB 立屈 1 6 7 4 8 100 近距離立ちC 立屈 1 13 15 20 14 必 300 近距離立ちD 立屈 1 14 16 18 14 300 遠距離立ちA 立屈 1 6 7 7 8 100 遠距離立ちB 立屈 1 8 10 5 8 100 遠距離立ちC 立屈 1 15 17 25 14 300 遠距離立ちD 立屈 1 15 17 18 14 300 しゃがみA 立屈 1 7 8 5 8 連特必 100 しゃがみB 屈 1 6 7 4 8 100 しゃがみC 立屈 1 13 15 24 14 必 300 しゃがみD 屈 1 15 17 16 14 必 300 立ちC+D 立屈 1 16 19 27 18 必 500 GCC+D 立屈 1 5 5 8 ジャンプ攻撃 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 1 8 10 8 8 200 垂直ジャンプB 立 1 8 10 6 8 200 垂直ジャンプC 立 1 14 16 21 14 必 400 垂直ジャンプD 立 1 13 15 18 14 400 前方ジャンプA 立 1 7 9 7 8 200 前方ジャンプB 立 1 7 9 6 8 200 前方ジャンプC 立 1 13 15 21 14 必 400 前方ジャンプD 立 1 12 14 14 14 400 後方ジャンプA 立 1 7 9 6 8 200 後方ジャンプB 立 1 7 8 5 8 200 後方ジャンプC 立 1 13 15 16 14 必 400 後方ジャンプD 立 1 12 14 14 14 400 小ジャンプA 立 1 7 9 6 8 200 小ジャンプB 立 1 7 8 5 8 200 小ジャンプC 立 1 13 15 16 14 必 400 小ジャンプD 立 1 12 14 14 14 400 ジャンプC+D 立屈 1 16 16 11 18 必 500 小ジャンプC+D 立屈 1 12 14 14 18 必 500 通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ダイナマイトヘッドバット(C投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 ノーザンライトボム(D投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ガトリングアタック(弱) 立屈 3 単発 6 7 16 12/6 1~2段目のみSC 700 ガトリングアタック(強・1~2段目) 立屈 2 単発 6 7 8 12/6 SC 700 →(強・フィニッシュ) 立屈 2 半数 6 7 8 0/6 0 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 投 2 単発 11 13 0 10/10 1000 急降下爆弾パンチ(地上・弱・上昇) 立屈 1 12 15 21 10/6 500 →(地上・弱・下降) 立 1 14 17 12 0/6 500 急降下爆弾パンチ(地上・強・上昇) 立屈 1 9 11 14 10/6 500 →(地上・強・下降) 立 1 14 17 30 0/6 500 急降下爆弾パンチ(空中・弱) 立 1 14 17 29 10/6 500 急降下爆弾パンチ(空中・強) 立 1 11 13 0 10/6 500 バルカンパンチ 立屈 1 16 16 16 6/6 600 ラルフキック 立屈 1 24 27 32 16/16 500 ラルフタックル 立屈 5 半数 14 17 16 12/6 700 ギャラクティカファントム G不 1 40 48 0 8/8 1500 超必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 バリバリバルカンパンチ(連打) 立屈 14 単発 2 2 0 0 1000 →(フィニッシュ) 立屈 1 7 8 0 0 1500 馬乗りバルカンパンチ(連打) 立屈 13 単発 3 3 0 0 2500 →(フィニッシュ) 1 4 5 0 0 0 MAX版バリバリバルカンパンチ(連打) 立屈 24 単発 2 2 0 0 1500 →(フィニッシュ) 立屈 4 単発 7 7 0 0 1500 馬乗りギャラクティカファントム 立屈 1 64 64 8 0 4000 フレームデータ ジャンプ(4, 34 / 25) ダッシュ(4, 4) バックステップ(4, 18, 4) 起きあがり( 13 ) 受け身( 24 ) 近距離立ちA(2, 3, 8)、B(2, 2+4, 5)、C(6, 4, 18)、D(7, 4, 16) 遠距離立ちA(2, 3, 8)、B(4, 3+4, 5)、C(11, 5, 21)、D(10, 7, 14) 屈みA(2, 3, 8)、B(3, 4, 10)、C(8, 5, 10)、D(8, 4, 14) 立ちC+D(16, 2+4, 12) 垂直ジャンプA(5, 7)、B(3, 8)、C(6, 3+4)、D(8, 10) 斜めジャンプA(2, 8)、B(5, 3)、C(8, 9)、D(10, 4) 小ジャンプA(2, 8)、B(5, 8)、C(8, 9)、D(11, 7) ジャンプC+D(14, 5) 小ジャンプC+D(14, 5) ガトリングアタックA( {5, 4, 7}[膝上M] + 4, 5, 8, 3, 40) ガトリングアタックC( {7, 4, 7}[膝上M] + 4, 4, 8, 3, 0, 10, 33) スーパーアルゼンチンバックブリーカー(0, 40) 急降下爆弾パンチA(3[全身M] + 5, 12, 14+3, 3+3, 10+25+6) 急降下爆弾パンチC(10, 16, 17+3, 5+3, 10+25+6) (空中)急降下爆弾パンチA(14+3, ~+3, 10+25+6) (空中)急降下爆弾パンチC(17+3, ~+3, 10+25+6) バルカンパンチA(7+2, {3, 6, 3, 6, 3, 6, 3, 6, 3, 6,}*1~2, 3, 6, 3, 6, 3, 6, 3, 6, 3, 4+18) バルカンパンチC(7+1, {2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4,}*1~2, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 3+20) ラルフキック(9 + 12[全身M] + 11, 21, 12) ラルフタックル(3 + {9, 2, 2, 3, 6, 3, 9, 3, 10, 2, 13}[G] + 1 + 22) ギャラクティカファントム(52 + {25 + 7 + 2, 4}[G], 33) バリバリバルカンパンチA( {1 + 28[暗転] + 11}[全身M], {4, 6, 4, 4}[脛下M] + 1, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+14, 4, 36) バリバリバルカンパンチC( {1 + 28[暗転] + 12}[全身M], {4, 6, 4, 4}[脛下M] + 1, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+14, 4, 42) 馬乗りバルカンパンチB(移動)( {1 + 28[暗転] + 6}[全身M], 16[脛下M], 14)、(攻撃)(2, 5, 57) 馬乗りバルカンパンチD(移動)( {1 + 28[暗転] + 6}[全身M], 24[脛下M], 18)、(攻撃)(2, 5, 61) バリバリバルカンパンチ( {1 + 28[暗転] + 12, 4}[全身M], {6, 4, 6, 4, 6, 4, 4}[脛下M], 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2+2, 4, 15, 2, 10, 4, 0, 12, 33+16) 馬乗りギャラクティカファントム(移動)( {0 + 28[暗転] + 7}[全身M], 24[脛下M], 13)、(攻撃)(2, 5, 61)
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体力値 開幕 歩きバルカンにスライドカッター しゃがみ縦カッター 歩きボムって爆風の中から前スラカッター 近接 近接当ててラムで逃げた方が勝てる。 体力値 1000:1000 開幕 立ちミミズとか。 レーザー撃たれても見て避けれる。 歩きバルカンにスライドカッター 一方的に勝てる。自分が歩きバルカンを撃ってるときは要注意。 スライドカッターはツインスティックだけでやらず、しゃがみボタンを使って全速力で。ツインスティックだけだと移動速度が落ちる。 しゃがみ縦カッター 全てのボムを抜ける。 カッターやレーザーには簡単に負けるが。 立ち縦カッターと合わせて使ってリズムを崩せ。 歩きボムって爆風の中から前スラカッター 相手もカッターを撃ってたらカッター同士が当たって対消滅。 ノーリクスで削りダメージを取れるかもしれない。 近接 先に当てたら勝ち。 兎に角先に触れ。 分が悪いと思ったらラムで逃げろ。